home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 265 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.0 KB

  1. Path: nntp.teleport.com!sschaem
  2. From: sschaem@teleport.com (Stephan Schaem)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Amiga programmers in deep shit...
  5. Date: 5 Jan 1996 16:12:59 GMT
  6. Organization: Teleport - Portland's Public Access (503) 220-1016
  7. Message-ID: <4cjimb$4im@maureen.teleport.com>
  8. References: <4bsgo0$3sg@bagan.srce.hr> <4c76qg$l7b@maureen.teleport.com> <4c8pb6$91p@serpens.rhein.de> <4c9qu8$v0@maureen.teleport.com> <4carpi$7c2@serpens.rhein.de> <4ccpsd$d8f@maureen.teleport.com> <Kevin_Phair.040b@bgi.internet-eireann.ie>
  9. NNTP-Posting-Host: kelly.teleport.com
  10. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  11.  
  12. Kevin Phair (Kevin_Phair@bgi.internet-eireann.ie) wrote:
  13. : sschaem@teleport.com (Stephan Schaem) writes:
  14.  
  15. : >  I will detail my question in case you missed it: How will you load
  16. : >  an upcoming music module while the game is playing at 60fps (ex:
  17. : >  Your race car enter a tunnel) Or loading the surouding map data (ex:
  18. : >  A wizard & a small dragon walk to a dungeon , isometric 8way scroll
  19. : >  view 60fps, 1000*1000 world map)
  20.  
  21. : Personally speaking, i've yet to see a game on the Amiga that do what
  22. : you're talking about *anyway*
  23.  
  24.  Its possible, some that used the floppy controler has ROVM: SWV I think 
  25.  did , Overdrive did... Not without flaw .
  26.  
  27. : Earlier you talk about a 1MB disk buffer. Why? 1MB is way over the
  28. : top.
  29.  
  30.  Then you have to stop one time or another and load VS the continous
  31.  flow the floppy controler can provide
  32.  
  33. : >  Should the race game stop a second or so to load the new music?
  34. : >  Should the wizard freez for a second or so to load the new map region?
  35. : >  oh, yea, I know your answer... Get an extra meg of memory.
  36.  
  37. : Maybe the programmer should spend some time designing transitions
  38. : and improving gameplay instead of trying to prove how cool he is by
  39. : designing a short-lived, low-playability, 60fps, super-smooth
  40. : masquerading as a 'game'.
  41.  
  42.  Maybe the programmer should do a RPG then? There is a place for all
  43.  kind of game... I like alot what you described, I Got a PSX
  44.  with only one game : raiden .
  45.  
  46.  Stephan
  47.